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    行星號ss+3.4漢化版mod

    • 大小:300MB
    • 語言:簡體中文
    • 類別:角色扮演
    • 類型:國產軟件
    • 授權:免費軟件
    • 時間:2019/11/22
    • 官網:
    • 環境:Windows7, WinVista, WinXP
    • 安全檢測:無插件360通過騰訊通過金山通過瑞星通過

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    相關軟件

    遠行星號ss+3.4 mod是專門用于增強遠行星號本體的一個mod。不僅適用于遠行星號0.71a、遠行星號0.72a及遠行星號0.8.1a。而且功能是所有mod中最強大的。遠行星號是FractalSoftworks開發的一款2D宇宙戰爭游戲,這里有rpg的基本元素,勘探、經濟,角色成長,等等,開戰的場面非常具有史詩感。遠行星號游戲本身有大量偽3D效果,行星什么的看起來跟3D差不多,各種顏色的彈幕很漂亮,戰術非常重要,因為指令點數有限,用完就不能發新命令了。而ss+3.4mod加了很多船……不止一艘兩艘。加了一些新的模塊插件,一些新的技能里面還藏著幾艘生涯模式不會出現的超級牛掰的船。然后游戲機制方面,似乎海盜變強了(霸主都吃不消,整天貿易中斷),船員會討工資了……另外這個MOD平衡非常好,基本上是原版內容的擴充...你說的那些一刀滿級無敵裝備的MOD是什么..沒見過啊。比較平衡的MOD有天東重工和黑石船塢,稍微不平衡的有趨光議會和ICE伊甸園,甜不辣騎士團是很不平衡但也沒到破壞游戲公平性啊。所以這個mod不僅功能強大而且平衡性非常高。喜歡的朋友一定要加上去玩玩,效果相當不錯哦!
    遠行星號ss+3.4 mod

    遠行星號ss+3.4mod說明

    基于SS+3.4.0本體漢化

    漢化內容:武器、艦船、艦船系統、艦船模塊、天賦、新勢力的名稱和介紹
    戰役、IBB賞金、工資系統和其他雜項
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    注意:本次版本更新內容較多,請盡量開新檔,為了讓所有漢化內容正確顯示,亦或是因版本更替導致的秘制BUG
    漢化已包含MOD本體,無需本體支持
    兩個前置MOD也是必須的
    沒有太多時間進行測試,請發現BUG或漢化有誤的地方,請回復我,我會盡快修復
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    使用方法:直接解壓至:游戲目錄\mods文件夾即可
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    這次更新內容還真豐富,首先是新勢力(星光結社)從舊版3.3.0只有一個改造船的(高科技海盜),到到現在8艘包括一艘IBB賞金的MOD-星體,還有了自己的市場,最主要的是它的胃口更大了:只要逮到你,不管是星幣、貨物、武器、艦船、來者不拒
    其次是一艘被變化較大的相位船:幽魂,曾經主動技能是瞬移(沒記錯的話)現在被改成與圣甲蟲相似的技能,時間加速,這還不是重點,一旦激活這個技能再用隱身,時間就會靜止,有點屌
    最后就是星光結社榮譽出品的MOD-星體

    遠行星號游戲入門

    在部署界面上在點選了部署船只之后可以按Ctrl+數字鍵編隊,以后無論是再次部署還是在戰術界面上需要快速選定該編隊只需按數字鍵即可。(已確定在下一版本中會在tips中提示)
    在裝配模式下需要大量加裝或減少輻能電容或輻能耗散器是按著shift鍵可以加快加減速度。
    升級時按shift鍵點擊天賦或技能會將當前所有可用點數分配過去(除非已達到上限)。
    戰斗中按下shift之后船頭對準鼠標指針的行為可以在游戲設置中調換為除非按下shift否則船頭始終對準指針。
    食物短缺時如果販賣的食物量超過需求量的10%就會觸發市場控制調查。
    走私調查的觸發條件是短期內在黑市的交易額超過合法市場的10%。如果真的需要從黑市中賣武器或船只,可以通過同時進行大額度的合法交易來掩蓋(未確認)。
    星體并不是不存在,只是出現的條件非常苛刻而已。但三叉戟和瓦爾基里是真的不存在。(理論上后兩者在市場初始化時有彩票級概率出現,不過未驗證。)
    無論導彈的HP有多少,只要導彈被EMP電弧擊中引擎就會立即熄火。
    在默認情況下,導彈引擎熄火后就能擊中友軍。
    如果處于相位隱形狀態中排放輻能,在解除相位動畫播放結束前的這一小段時間里輻能完全不會下降。(所以最好先解相位再排放)
    大型武器的彈藥能穿透導彈并在穿透時對導彈照成傷害。除了等離子炮之外,其他大型武器的傷害不會隨著穿透而衰減。(似乎有反例但不太確定)
    導彈在發射時保持船只慣性。但如果速度超過導彈最大飛行速度,就會以大概500SU/S的速度減速到最大飛行速度。無制導導彈的側向速度以同樣的加速度減為0。
    超載時間和受到最后一擊后輻能的溢出量相關。基礎超載時間為4/6/8/10秒(從護衛艦到主力艦)。輻能每溢出25就會增加一秒超載。超載時間上限為15秒(所有艦種)。
    收割機(死神)魚雷具有不大不小的AOE傷害,零距離攻擊時會傷到自己。
    速子長矛如果在全能量的1秒內擊中船體,每0.2~0.3秒會產生一條電弧打擊隨機武器或引擎。每次電弧會照成相當于2/3爆發傷害的EMP和相當于爆發傷害1/6的能量傷害(即500EMP和125能量)。因此在擊中船體時平均會獲得額外的2000EMP和500能量傷害。
    離子炮在擊中目標時有1/4的幾率產生電弧打擊隨機武器或引擎。電弧效果相當于一發額外的離子炮命中。
    使用烈焰驅動器時如果發生嚴重撞擊有50%的可能性會導致引擎熄火。
    PD武器除了會反導之外,還會優先攻擊戰斗機。
    光束武器在命中船體時的穿甲效果以最大DPS的1/2來計算。(以戰術激光的75dps為例,就等同于于每秒被兩發37.5傷害的能量傷害擊中。)
    其他的等想起了再補充吧,有點沒完沒了了……

    遠行星號ss+3.4mod船只攻略,附帶黑石ICE

    現在的SS+整合了太多的東西,最吸引大伙眼球的就是IBB賞金了,然而當我真正玩起來的時候才發現,這是我當初65.2玩議會和騎士團(knight)的感覺,有了他們所有的其他勢力的艦船都相形見絀,整個游戲就變成了拿船開無雙的游戲。慎重思考過后,我認為過分強大的艦船是讓這個游戲可玩性降低的重要原因之一,除了這幾艘戰艦你別無選擇,最終我不太甘心地接受了AR的說法,mod平衡是很重要的,太過強大的戰艦只會讓這個游戲的多樣性失去存在的意義,歸根結底支持MOD生存的是特色,比如女武神,ICE和暗影重建局,然而我還是覺得ICE的艦船雖然平衡,但是我不會選擇除了虛空撕裂者和航母以外的戰艦。回到SS+上,本貼主要介紹ISS+中增添的那些真正原版平衡的崩塌前時期的戰艦,而不是IBB中的MOD艦船,因為IBBmod船沒有介紹的意義。
    復仇精靈護衛艦
    為何護衛艦要給一個這么中二的名字呢?
    作為所謂雄鷹獵鷹的妹妹,復仇精靈級良好的繼承了姐姐們的特色,全能中庸,好用。
    自從我接觸SS+后就比較喜歡這艘船了。
    作為傳統護衛艦,定位自然要和傳統護衛艦征伐,百夫長,噪音,野狼,暴雨,預兆經行比對。
    首先副能,副能方面處于中上游水準,僅次于暴雨級護衛艦。
    裝甲和結構中規中矩,比征伐好一些,防御能力不如噪音。
    整個艦船構成很像征伐和野狼的混合體,野狼的3個小能量加上征伐的2個前向小實彈,這樣的裝配配合50點的裝配點數可以有不錯的壓制性配置,比如軌道炮配戰術激光炮或者離子炮,當然上個反物質也是可以的,幅能上線還是能支持一個反物質的爆發副能的,導彈槽只有一個,爆發能力不足。
    航速低于常值,僅僅比征伐高一些,因此作者給予了和姐姐們一樣的輔助推進器技能,能夠使它快速跟上敵艦。
    弱點嘛。。。護盾維護費用有點高,240度的固定0.8效率護盾需要100點的耗散維護;其次點防能力很差,正后方沒有射界覆蓋,很多時候需要機動規避導彈。
    總結,這是艘中規中矩的戰艦,沒有很強進攻能力,用來防御吃傷害又不如噪音,但是有能力和野狼一對一作戰,不會像征伐一樣被完全壓制。
    總之用來撐場面還是不錯的,輸出能力嘛。。。恐怕要比征伐還要低。
    個人護衛艦地位(以綜合能力(5分為滿分),反旗艦,反護衛,點防,支援,防御,由高至低):暴雨(5,5,4,5,4),預兆(5,3,5,5,3)噪音(5,4,2,5,5),野狼(4,5,3,5,3,),百夫長(3,4,5,4,5),復仇精靈(3,4,4,4,3)征伐(4,3,4,4,2)
    方陣護衛艦

    這艘船的存在意義簡直尷尬。
    沒錯這玩意就是一個遠程輸出的戰機。
    然而能夠做到這些的武器也就一個戰術激光炮了。
    由于幅能數據不錯,你可以嘗試攜帶反物質將其作為一個大號轟炸機使用,然而這貨航速又非常感人。
    然而技能和全方向武器配置我感覺這貨就是一個防空護衛艦,因此我覺得這是艘純粹的護航驅逐艦,純粹用來補全概念的。
    至于支援,為什么我不用復仇精靈呢?
    評分(以綜合能力(5分為滿分),反旗艦,反護衛,點防,支援,防御,由高至低):暴雨(5,5,4,5,4),預兆(5,3,5,5,3)噪音(5,4,2,5,5),野狼(4,5,3,5,3,),百夫長(3,4,5,4,5),復仇精靈(3,4,4,4,3)征伐(4,3,4,4,2),方陣(2,2,5,3,2)
    黑暗女神級
    雖然整體幅能數據不如方陣級,但是使用起來包括讓AI操作以及大艦隊中的作用,黑暗女神級的表現均比方針優秀一些。
    你可能問了,無論是裝配點數還是裝甲還有副能都不如方陣,憑什么比方陣強。
    你看到航速了嗎?
    200.。。。。
    這是我見到的裸速最高的護衛艦了,超級靈活的機動,外加和方陣一樣的武器系統因而火力方面兩者均差不多,但是黑暗女神有更好的機會和資本去突擊,這一點在AI的使用下更為明顯,身邊總有這么一個高射程(戰術激光炮)或者高航速爆發(有的會喪心病狂上反物質或者死雷)的蒼蠅縈繞恐怕手操主力艦的朋友們會很抓狂的。
    然而依舊是個輸出不足的貨,用來強點對付戰機還是游刃有余的,而且騷擾能力可不是方陣能夠相提并論的。
    評分(以綜合能力為主(5分為滿分),反旗艦,反護衛,點防,支援,生存,由高至低):暴雨(5,5,4,5,4),預兆(5,3,5,5,3)噪音(5,4,2,5,5),野狼(4,5,3,5,3,),百夫長(3,4,5,4,5),復仇精靈(3,4,4,4,3)征伐(4,3,4,4,2),黑暗女神(2,2,4,4,3)方陣(2,2,5,3,2)
    毒液級武裝商船
    看到這個樣子大家基本都明白這是個什么存在。
    這是獵犬的強化(弱化)版本。
    將兩個獵犬合二為一,但很可惜,1個獵犬的引擎支撐不住這個龐大的身軀,因此航速只有120(征伐水準)
    與獵犬一樣,這個裝甲結構值在護衛艦里是比較高的了,副能和耗散都比獵犬提高了不少,而且裝備增添了1門中實彈和1門小導彈。
    火力是很兇,然而生存率都懂得,即便是有獵犬的誘導發射器也是很容易灰飛煙滅的角色。
    所以如果你要用她的話承擔支援角色是個非常好的選擇,這是個弱化版本的噪音,而且沒有護盾。
    由于本來就是一艘貨艦,因此護衛艦評分系統不會將它也納入,畢竟光束艦船想按死這艘沒有護盾的慢速船簡直易如反掌。
    星光圣甲蟲級護衛艦
    我給了她護衛艦的評價,而不是穿梭機。
    維護費用比較高,然而可以接受。
    很多人可能都不清楚為什么這些船(特殊改裝)都很厲害,也是大伙夢寐以求的艦船,數值上僅僅比原本好一點點而已嘛。。。。
    實際上并不是如此,以霸主14軍團改裝為例,副能耗散系統提升4%,這可不僅僅是只提升原本值的4%,包括你后來增加的改裝值,比如原本點一點副能總量為增加200點,現在由于14軍團升級影響,這項變成了增加208點。然而通常在后期大家能夠給艦船分配的裝配點數大約能比原本多1/3左右,因此他們的整體性能都會比原本的戰艦強很多。
    這是艘非常煩人又可怕的艦船,星光結社作為SS+新增勢力從出生到現在都覆蓋著一層神秘色彩,無論是他們精銳的艦隊,蠻橫無理的傳銷手段,還是那讓人垂涎的新穎艦船。可以說能夠得到一艘星光MOD艦船成為了比刷到原版星體還要令人興奮的事情。
    而這艘穿梭機就出自星光結社之手。然而高度維護費讓我不得不選擇原版的圣甲蟲。
    70版本新技能時流外殼讓這艘艦船的IMBA程度直接逼近亥伯龍,由于時流之殼的持續時間非常長,所以這艘護衛艦擁有著非常可怕的爆發力和生存能力,可以說如果不是非常凄慘的副能耗散以及稀爛的護盾,這艘船將有能力超越亥伯龍。
    時流外殼,開啟后產生大量副能(500.。。)并在持續時間內(15s)加速自身的時間(大約3倍提升)冷卻時間為持續時間的兩倍。在子彈時間(誤)中,敵方的彈道武器幾乎無法擊中你,光束武器也會因為武器轉速無法跟上你而失去作用,而且由于時間加速你的航速被提升到一個幾乎鬼畜的程度,所以這艘船基本上是個完美的存在,有導彈有能量有生存有突擊,基本上可以承擔任何角色,說這玩意是個穿梭機,打死我都不信。
    評分(以綜合能力為主(5分為滿分),反旗艦,反護衛,點防,支援,生存,靈活,由高至低):暴雨(5,5,4,5,4,5),圣甲蟲/星光圣甲蟲(4,5,4,4,5,5)預兆(5,3,5,5,3,5)噪音(5,4,2,5,5,3),野狼(4,5,3,5,3,5),百夫長(3,4,5,4,5,3),復仇精靈(3,4,4,4,3,4)征伐(4,3,4,4,2,3),黑暗女神(2,2,4,4,3,5)方陣(2,2,5,3,2,2)
    壁虱級穿梭機

    同樣是穿梭機差別咋這么大捏??
    由于這艘是真穿梭機,沒有黑科技,所以就不將其歸為護衛艦。
    唯一的亮點在哪里呢?1中能量。
    對的這是這艘船唯一的亮點了。
    如果你想將他派上場,說明你的運氣真的好差,居然沒碰到野狼。
    整艘船就是一艘被打成半殘廢的野狼,你可以想象一下一艘特殊的野狼D級:
    損毀的武器位,嗯,1個小能量倆導彈沒了。
    電力故障,副能上線-500,副能耗散-80
    受損的引擎:航速-40。
    除非日后有宇宙客運的任務,否則你就別想編入我的艦隊。
    車斗
    。。。獵犬能夠讓走私玩家發大財(因為有屏蔽貨倉)。。。。
    。。。車斗能讓賞金玩家發大財(因為要按死很容易)。。。。
    上個高速打擊者給我一邊玩去。
    這艘船的作戰能力比獵犬那一點好呢,其實就是有個護盾而已。
    各方面來說,這就是獵犬,這90度的護盾還是能幫到她一點的,然而100的航速。。。簡直哭瞎。
    和獵犬打法基本一樣。。。。有個中實彈總比沒有的好,好歹還有射程。。
    這艘船我打賞金的時候幾乎都不看他,因為比起黑暗女神來說她實在太脆弱了,但同時你又不能不管她,畢竟有個中實彈在手里。
    作為襲擾角色,他和獵犬各有優劣,但我覺得生存來說還是獵犬好一些。
    猛虎級護衛艦
    即使是再厲害的速子工程師都沒辦法將海盜的垃圾們拼湊出優秀的艦船。
    猛虎級護衛艦的幅能數據絕對能夠算上優秀,然而那個速子工程師只能幫到這里了。
    護盾前置,維護費用比較低,但是效率比較差,雖說輻能上線不錯,但是仍舊會被這個糟糕的護盾坑一把。
    由于是速子工程師,自然要走一把能量路線,于是裝配就變成了4個小型能量,雖說武器的射界不錯,但畢竟是能量武器,護衛艦級對拼時還是存在劣勢的。至于小通用要不要上反物質。。。看下輻能上線,我覺得是可行的。
    航速。。。120,啊。。看樣子沒有了速子的先進推進系統,就只能勉強使用征伐的了。
    說實話評價這艘護衛艦的時候感覺很尷尬。。。于是我上了個安全超載。。。舒服多了。。。
    在艦隊里生存力還算不錯的,畢竟裝配50點算上副能還是能頂一波輸出的。輸出能力比較一般,承擔支援型角色,定位和征伐相比孰強孰弱空拍還很難分辨畢竟這要引起一個能量艦和實彈艦的強弱討論,我在此不想去贅述,但就我的感覺猛虎還是稍微比征伐強一些的。
    評分(以綜合能力為主(5分為滿分),反旗艦,反護衛,點防,支援,生存,靈活,由高至低):暴雨(5,5,4,5,4,5),圣甲蟲/星光圣甲蟲(4,5,4,4,5,5)預兆(5,3,5,5,3,5)噪音(5,4,2,5,5,3),野狼(4,5,3,5,3,5),百夫長(3,4,5,4,5,3),復仇精靈(3,4,4,4,3,4)猛虎(3,4,4,4,3,3)征伐(4,3,4,4,2,3),黑暗女神(2,2,4,4,3,5)方陣(2,2,5,3,2,2)
    火炬級護衛艦

    作為火炬點燃自己點燃敵人。
    火炬級舍棄了護盾,將所有的副能都加裝在了武器上,造就了這艘機動靈活的沖鋒艇。
    講道理,常規護衛艦包括野狼很可能也會被它的沖鋒一波打殘。
    這艘瘋狂的炮艇裝配點數高達75,靈活配給的話這艘船能夠有很恐怖的火力(魚叉:你說啥)
    裝甲結構值與噪音相近,但是機動和航速以及進攻性的技能產生的威脅很可能要比噪音還要大。
    如果你想讓他發揮作用,盡量選擇一些彈道速度和射程均比較好的武器,而且穿刺武器一定要多,保證自己的壓制力和存活力。。。不過在導彈面前這艘船的存活依舊感人。
    和獵犬相比,個人感覺這貨雖然沒有航速,但存活率和壓制力都比獵犬高一些,因此前期缺乏壓制護衛艦時可以考慮讓他來協助你去按死你的對手,畢竟火力確實很強悍。
    不過像我這么保守的家伙是不會帶這種刺激的炮艇上戰場的。。。。
    評分(以綜合能力為主(5分為滿分),反旗艦,反護衛,點防,支援,生存,靈活,由高至低):暴雨(5,5,4,5,4,5),圣甲蟲/星光圣甲蟲(4,5,4,4,5,5)預兆(5,3,5,5,3,5)噪音(5,4,2,5,5,3),野狼(4,5,3,5,3,5)百夫長(3,4,5,4,5,3)火炬(4,5,1,5,1,4)復仇精靈(3,4,4,4,3,4)猛虎(3,4,4,4,3,3)征伐(4,3,4,4,2,3),黑暗女神(2,2,4,4,3,5)方陣(2,2,5,3,2,2)
    毒液-x級護衛艦

    海盜想要亥伯龍。。。。姆,好吧,至少你們成功了。。。
    副能數據裝甲護盾都是亥伯龍的數據,航速少了三十,不過那無關緊要。
    技能改成了時流之殼,總的來說可以能夠和亥伯龍閃現一波爆發帶來的傷害持平甚至更多。然而由于不明智改裝的存在。。。關鍵時刻壞你個導彈或者主炮還是很煩人的。到底時流之殼和被砍了之后的躍遷哪一個更適合這種攻擊艦,就看大伙自己的熟練度以及操作了。
    不過雖然毛病很多,作為特殊攻擊艦她還是很有一套的,畢竟中實彈的攻擊能力還是要比中能量要好一些的。
    作為特殊攻擊艦,就不歸類在傳統護衛艦里進行評分。
    愛克賽西奧級護衛艦
    我查了一下。。。。字典里這個詞還真是高貴無比。。。。
    但是別這么直白好嗎?
    這艘船的作者腦洞非常巨大。
    這艘船的設計理念完全與游戲里的副能設定背道而馳,很可惜創意雖然很好,但是這艘船幾乎無法使用,除非一些極端情況(比如你遭遇的是女武神組織或者趨光議會這種大規模導彈海的勢力),即便你遇到了她也將比任何戰艦都要沒有存在感。
    雖然耗散點數只有50,但是自帶的激光武器幾乎不會產生任何幅能,不僅如此它的開火還會消耗你的副能,大約是一次開火120點,而且這種主炮隨著副能的增長會有傷害質變,可是我們看到,相位線圈的作用是快速排散副能,而且當幅能散盡時相位線圈停止工作。能夠裝配的武器是導彈,那么我們怎么提高自己的副能水平呢?
    答案:靠技能,技能可以產生副能,能夠吸收大約450范圍內所有的敵友的導彈包括隕石,并按照導彈的傷害轉化為副能,轉化比例為1:1,也就是說只有對方有航母轟炸編隊或者導彈巡洋之類的存在時,這艘護衛艦才能有戰斗力,可以說輸出能力極其不穩定,而且非常脆弱,雖說你的航速有200,但是要輸出你必須直面危險,然而相位線圈決定你只有一次機會從敵陣里退出來,因此這艘船的容錯率非常感人。
    除非你已經富可敵國了,否則請不要將這艘護衛艦派上戰場,你會后悔的。
    提示:SS+自帶的任務中有讓你用這一艘直面數艘亥伯龍,圣殿騎士的圣徒級,帝國的角斗士,黑石的瓢蟲等先進護衛艦的任務,如果你能夠完成,說明你的操作水平已經接近神了。
    這艘船。。。。。。我已經不想給出她任何評價,我只能說老帝國總是把科技重心放這種玩意上難怪星門會崩潰。
    鯊魚級驅逐艦
    廢鋼拼湊出來的驅逐艦。。。海盜們你們還真應該學一下什么叫艦船設計。
    數據看上去還是很美的(比起壓迫者)看上去能夠替代壓迫者不是嗎?
    你注意到我說的是看上去嗎?
    看上去有兩個中實彈,但是這兩個中實彈只能照顧到兩側大約120度的范圍,而且不能向正前正后射擊。。。
    也就是說,你要拿出你玩征服者的水平玩這艘驅逐艦。。。然而這貨。。轉向很沉和雄鷹差不多。
    即便如此這艘船的表現還是可以的,在與傳統驅逐艦(非相位)的對戰中,她還是能夠對壓迫者取得一些優勢的,依靠自己的中導彈,威脅還是有的。但是你要用他去打美杜莎或者重錘?還是省省吧,航速雖快但是差勁的護盾和武器位置面對重錘的沖擊完全沒有優勢。
    對于護衛艦的威脅還是比較大的,90的航速很快,中實彈射程很遠,而且手里還捏著中導彈,而且護盾為全盾,不會像重錘一樣給你一個絕殺的弱點。
    總之。。。如果我來選擇的話。。。我還是拿一艘重錘吧。
    評分(以綜合能力為主(5分為滿分),反旗艦,反護衛,點防,支援,生存,靈活,由高至低):美杜莎(4,5,5,5,5,5),重錘(4,5,4,4,4,5),破甲(5,5,3,5,3,4)壓迫者(5,5,4,5,2,2),鯊魚(4,4,4,4,3,2),

    遠行星號武器介紹

    新手們一定要記住:武器靠攢的,艦船靠攢的,長遠計議。不要想要用船的時候沒有船用,想配武器時沒有武器(當然真的沒有的話那應該考慮用什么替代品或者改變計劃之類,比如找遺跡艦隊借。不要忽視D船的力量,在技能支持下他們也能形成不錯的戰斗力(雖然我不怎么用D船,我選擇修)
    1,實彈武器
    ~小型實彈
    1,輕機槍
    傳家寶(霧)從上古時代用到現在的太空武器
    低裝配點的實彈武器,有點防御屬性,有相當不錯的DPS,幅能需求極低,但是射程非常近,而且由于彈速比較低可能導致無法擊中一些迅速機動的導彈,對付戰機也有點無力,在本職工作上好像有點不靠譜(╯)╯︵┻━┻
    但是輕機槍是動能傷害,DPS高,所以近戰時幾個輕機槍能快速洗掉大部分護衛艦與一些驅逐艦的護盾,欺負那些裝甲很薄的護衛艦也可以,如果你能沖到他們面前的話(對,說的就是征伐)
    輕機槍還能輔助洗結構,配個反裝甲武器去近戰是個不錯的選擇。
    獲取方式:民用市場就一堆了你問我這個干嘛
    2,火神炮
    AK630劣質版,打出密集的彈幕看自己和導彈誰先GG
    火神炮依靠極高的射速和極大的散布盡力把來襲的導彈打掉,雖然火神炮比機槍射程還短(幅能也是一樣的低),但是不能掩蓋彈幕的強大攔截能力,火神炮應該是大部分實彈船上常備的PD武器。
    另外,雖然結構抗性加強,火神炮還是可以掃射結構的,DPS明擺著的爆炸,只不過吃減傷傷害會低很多(特別是面對裝甲很厚的玩意時)不過接近到火神炮射程那不是貼臉是什么
    獲取方式:民用市場不賣這個,但是黑市常常會幾個幾個地刷新,前中期盡量攢點,很多點防御武器都是經常要用的,賞金里打征伐,破甲,統治者有時可以掉火神炮(看裝配)
    3,標準炸彈發射架
    食人魚用的炸彈架子,0.8版本DPH600→400(然而并沒有太多區別)
    炸彈架子能按慣性投放一堆高爆彈,這堆炸彈會往前慢慢漂,直到被攔截或者擊中什么(比如敵人和友軍和友軍和友軍(╯)╯︵┻━┻)一輪食人魚的轟炸對于機動性差勁的戰艦來說是災難性的打擊(不過那些船基本都有很多PD不是嗎)
    獲取方式:好好用食人魚就行了黑市罕見幾率刷新一兩個,建議買來作為紀念品,征伐轟炸機,不存在的
    4,輕型雙管機槍
    輕機槍的雙管版本,雖然射速什么的并沒有×2
    定位和輕機槍類似,近戰反護盾,高DPS武器。如果裝配點夠的話部分輕機槍換成輕型雙管機槍能加強火力。
    加強射速以后輕型雙管機槍算是個還能看的點防御武器,射程比火神炮遠一些,精度轉速都和輕機槍一樣好。
    不過問題是……5裝配點可能有點高,看情況裝備吧。
    獲取方式:黑市偶爾有雙管輕機槍刷出,統治者的一些裝配會裝配輕型雙管機槍,相對于爛大街的輕機槍來說它要少得多。
    5,輕型自動炮
    小槽的普通反護盾武器,自動炮家族最小的成員。
    輕型自動炮是個很中庸的武器,標準600射程,110每秒的幅能護衛艦基本都用得起,由于彈速和散布的問題護衛艦近戰時命中率很成問題,但畢竟護盾總比船大一些,所以打護衛艦的幅能還是可以的(不過實彈護衛艦普遍腿短)打裝甲就算了,基本沒輸出。
    獲取方式:各大市場均有批發,海盜艦隊的賞金里很多船都裝輕型自動炮。
    6,輕型雙管自動炮
    輕型自動炮升級版,有更高的射速,雖然也不是×2
    射速更快了,護衛艦的幅能可能撐不住兩門輕型雙管自動炮,命中率問題依然存在,和大部分攻擊用小實彈一樣還是比較湊合的武器,實戰效果……建議在400距離內攻擊,散布還是有點難看的。配合一些高爆炮使用為佳。
    獲取方式:征伐經常輕型雙管自動炮,黑市常常有出售。

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